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001: Como Reducir

Nov 23, 2015
001: Como Reducir
  • 1 COMO REDUCIR EL RETRASO EN LA INTRODUCCIÓN DE COMANDOS.


    Se ha probado que la ejecución retrasada van en detrimento de los juegos de lucha. Moviendo la palanca de tu stick arcade, digamos a la izquierda, podría haber un retraso antes de que tu personaje se mueva a la izquierda en la pantalla. Estos retrasos pueden impedir combinaciones (Combos), secuencias y configuraciones. Podreis comprobar lo insufribles que llegan a ser estos retrasos. En los videojuegos este retraso puede ser debido al que tenga el televisor o monitor desde que recibe la señal hasta que esta es mostrada en la pantalla (sección 1.1)y el retraso desde que se pulsa una tecla y el juego reacciona (Sección 1.2).

    1.1 Diferencias entre un televisor y un monitor.

    Técnicamente un televisor contiene un sintonizador y un monitor no, el sintonizador sirve para ver los canales de televisión. ¿Cual es mejor en términos de retraso? Ambos pierden tiempo en procesamientos de imagen, escalado o suavizado y puede añadir retardo en cierto grado. Si quisieras principalmente jugar a videojuegos de lucha o conectar el PC:



    Si pretendes jugar a Virtua Fighter busca un monitor de al menos 120hz.(1)



    1.2 Retardo causado por el mando.

    La vital discusión es que alguna gente nota retrasos incluso con controladores de cable, pero escapa al propósito de esta capitulo, se puedes consultar Wiki’(2) or 'TEYAH・NET'(3) para un análisis más detallado. Sobra decir que los controladores inalámbricos contribuyen con más retraso que los conectados con cable. Nuestra clasificación es esta:

    Retaso joystick: RAPVX << RAPV3 < RAPEX VLX・RAP3 VLX < TE (4,5)

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    1.3 Stick y 3 botones (レバーとボタン).

    Esta sección sigue el estilo de la Wiki de VFDC. Virtua Fighter principalmente se juega con un stick arcade y 3 botones, Guardia G, representado en verde, P representado en azul y K representado en rojo.

    View attachment 2861
    Ilustración 1-1


    Virtua Fighter usa las ocho direcciones y la posición Neutral, gráficamente un golpe de palanca, una pulsación en una dirección es representada por una flecha hueca, para texto usaremos los números de un teclado numérico.

    Ilustración 1-2(7)
    View attachment 2860

    También puede ser necesario mantener pulsada una dirección, se representará con una flecha rellena o escrito con una barra baja después del número, por ejemplo 6_ significa mantener pulsado adelante.

    View attachment 2862
    Ilustración 1-3(7)



    Referencias
    (1) BLAZBLUE Wiki: ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html
    (2) 家庭用アーケードスティックWiki: ttp://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/4.html
    (3) TEYAH・NET: ttp://www.teyah.net/sticklag/overview.html
    (4) FAF特殊戦第5飛行戦隊装備班: ttp://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/10/real-arcade-pro.html
    (5) オススメアーケードスティックランキング: ttp://www.hdrank.com/rank/ac_stick/総合評価/遅延/1/20/
    (6) VFDC, Wiki, Controls: ttp://virtuafighter.com/wiki/controls/
    (7) Ilustración extraida de la Wiki de VFDC.
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