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007: Entrenamiento 1

Mar 15, 2016
007: Entrenamiento 1
  • 7 Entrenamientos para la implementación de la Estrategia 1

    Ataca tan rápidamente como sea posible
    Ataques de Retardo 0
    Uso de los Ataques Saltando
    Lanza tan rápido como es posible



    Alternando con los capítulos teóricos como el anterior, tendremos capítulos prácticos como este, los cuales ayudarán a nuestras manos y ojos a poner en juego las teorías. Además esta capítulo enlazará La Memoria con el concepto general de Ventaja y Desventaja, explicado en el Capítulo 4 (2) Usaremos el modo de entrenamiento libre “Training Mode” y la opción de grabar ordenes “Record Commands” para grabar 3 acciones del oponente. Nuestro primer surgirá con el Ejercicio 7C. “Claves de Entrenamiento” resumen importantes cuestiones involucradas en poner las teorías en práctica.

    7.1 Ejercicio 7A (1,2) Ataca lo antes posible

    I Graba los comandos

    Usted Jacky. CPU, Goh Hiji'ate 6P, 14f Sune'uchi 2P 12f

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    Ilustración 7-1

    Clave de Entrenamiento 1-1 Se debe grabar introduciendo 6P e inmediatamente pulsar 2P.

    II Configuración del Display Detailed Stats (estadisticas detalladas)

    III Ejercicio: Bloquea el Hiji'ate de la máquina y haz Side Kick 3K

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    Ilustración 7-2

    Clave del Ejercicio 1-2

    Solo has de introducir 3K durante los últimos 12f de la Recuperación con lo que ejecutaras en el primer fotograma en que puedas moverte (1). A medida que vaya siendo más competente analizando La Memoria probablemente elegirá Medios (Ilustración 7-3 ) como el Beat Knuckle P+K de 16f el cual podría darle la oportunidad del siguiente combo (Combo 7-1 ).

    [​IMG]

    Ilustración 7-3

    [​IMG]
    Combo 7-1



    7.2 Ejercicio 7B (3) Ataca con Retardo 0

    I Grabación
    Usted Jean. CPU, Kage Hiji'uchi 6P 14f e inmediatamente Danken P de 11f .

    II Configuración del Display Input Display (se muestran las introducciones)
    Introduzca 6P e inmediatamente P

    [​IMG]
    Ilustración 7-4


    III Ejercicio
    Bloquea el Hiji'ate (4f de Ventaja ) y haz Gyaku Seikenzuki 66P de 15f

    Clave del Ejercicio 1-4

    Para evitar el Retraso 1f debe de introducir la orden de Zancada 66 antes del comienzo de la La Memoria (8) Puede parecerle que este ejercicio escapa a su control pero no sea ansioso, conocerá una técnica muy efectiva en el Capítulo 14 (4).


    7.3 Ejercicio 7C (5,6) Uso de los Ataques Saltando

    I Grabación Usted Wolf.

    Record Commands 1
    CPU, Blaze Jumping Hammer Knuckle 8P+K P DE 12f

    [​IMG]
    Ilustración 7-6

    Record Commands 2

    CPU, Blaze Jumping Hammer Knuckle 8P+K seguido de 2 u 8 (Esquiva)

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    Ilustración 7-7
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