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011-1: Guardia Dual 1

Mar 15, 2016
011-1: Guardia Dual 1
  • 11.1 Guardia Dual I


    Propiedades generales del Estado Agachado
    Defendiendo dualmente en VF5FS
    Fuzzy Guarding en la terminología de Virtua Fighter



    Una de las técnicas más importantes la Guardia Dual (Fuzzy Guard) se afianza con Virtua Fighter 2 en 1994. Como describíamos, los Lanzamientos errarán sobre oponentes en Estado Agachado (1,2 ).


    11.1 Propiedades Generales del Estado Agachado

    En el Capítulo 6-1 mencionábamos un importante concepto: Agacharse o Levantarse sólo lleva un fotograma cuando se encara el Golpeo del oponente (2). En Final Showdown esta regla también se aplica a la Zancada Agachada. Pero cuando nos enfrentamos al Lanzamiento del oponente esto cambia completamente.


    Agachado Natural

    La manera más simple de agacharse es mantener las direcciones 1, 2, o 3, este método lleva 7 fotogramas hasta que el personaje se considera en Estado Agachado. En VF5FS los Lanzamientos se ejecutan en 10f salvo excepciones (1). De esta forma podrá evitar el Lanzamiento hasta con 3f de Desventaja simplemente agachándose (Ilustración 11-1 vea también 7.4 (3)).

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    Ilustracion 11-1


    Zancada Baja

    Se puede realizar una Zancada Baja (Crouch Dash ) con 33 hacia adelante o con 11 hacia atrás, hacia adelante se tardan 5f desde el Estado Erguido, mientras que toma 6f retrocediendo. Así podrá evitar los Lanzamientos hasta con 5f de Desventaja (Ilustración 11-2 información adicional 1 http://livedoor.blogimg.jp/dora_nekoaki/imgs/c/d/cd3b2e76.png). Excepcionalmente Taka tarda 6f en realizar la Zancada Baja. Note que ZB implica 6f de Tiempo de Inhabilitación (Diagrama 11-1 http://livedoor.blogimg.jp/dora_nekoaki/imgs/2/1/21e02ec0.jpg vea también la Sección 6.4 (4)) o consulte el análisis más detallado de VF5FSレタスメモ (Ed., Lettuce) (5).
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    Ilustración 11-2

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    Diagrama 11-1


    Realizando Guardia Dual en Final Showdown

    Una excelente aplicación de estos dos agachamientos son el tema de esta capítulo. La Guardia Dual es una técnica que permite esquivar un Lanzamiento Alto mientras te pones En Pie a tiempo para Bloquear un Ataque Medio.

    El más básico se realiza como sigue: manteniendo el Bloqueo G pulsamos un instante 1, 2, o 3, el Agachado Natural mencionado antes y volver a Neutral 5 (funciona con hasta 3 fotogramas de Desventaja ).

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    Ilustración 11-3


    Además podemos mejorar el rendimiento de la Guardia Dual usando la Zancada Baja 33, podrá evitar Lanzamientos y Bloquear hasta con 5f de Desventaja (Ilustración 11-4 y Diagrama 11-2 información adicional 1 http://livedoor.blogimg.jp/dora_nekoaki/imgs/c/d/cd3b2e76.png)

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    Ilustración 11-4

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    Diagrama 11-2

    En la versión previa la Guardia Dual con la Zancada Baja era extremadamente difícil por que había que retornar a Neutral y pulsar G en el momento idóneo. Esta revisión en la ejecución supone una gran mejoría si realiza la Guardia Dual a 4 o 5f de Desventaja. Este pendiente del Tiempo de Inhabilitación antes mencionado, es un importante concepto.

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    Diagrama 11-3


    Así pues todo lo que tiene que hacer es introducir la ZB 33 durante La Memoria (7)y después introducir G durante el Tiempo de Inhabilitación. Realmente puede practicar la Guardia Dual en Ps3 o XBOX360 (Capítulo 14) (8) (N del T. se practica en las consolas y se juega en los recreativos parece dar a entender ). El mensaje más importante de este capítulo es:


    En VF5FS se ha simplificado la Guardia Dual asegúrese de Dominarla una vez más


    Quizá recuerde que en el Capítulo 10-1 (1)mencionábamos que Wolf posee un Lanzamiento excepcional Spinebuster 6P+G con 9f de Ejecución, agarraría a J1 en el escenario de la Ilustración 11-5, una solución sería la Guardia Dual con Escape que presentaremos en el Capítulo 17 (9)así que no tiene de que preocuparse.

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    Ilustración 11-5


    El termino Kusshin flexión y estiramiento originalmente significaba zancadas bajas rápidas y repetidas. En los últimos años kusshin indica Fuzzy Guarding (Guardia Dual). Es un uso erróneo del termino pero sancionado por el uso.



    VFDC Forum
    Fuzzy Guarding: ttp://virtuafighter.com/threads/fuzzy-guarding.16210/#post-327036
    Crouch Dash Fuzzy Option Select: ttp://virtuafighter.com/threads/crouch-dash-fuzzy-option-select.16680/

    Referencias
    (1) General Properties of Throws 1
    (2) Attack Levels 1
    (3) Training 1
    (4) Attack Levels 2
    (5) VF5FSレタスメモ: ttp://lettuce1789.blog133.fc2.com/blog-entry-568.html
    (6) GOH NOTES: ttps://gohnotes.wordpress.com/2012/07/11/tech-guide-fuzzy-guard-and-its-hidden-attack-option-select/
    (7) Top Tips for Command Input 1
    (8) Training 2
    (9) Guarding Throw Escape, GTE
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