-
Hey Guest, looking for Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown content? Rest assured that the game is identical to Virtua Fighter 5: Final Showdown so all current resources on here such as Command Lists with frame data, Combo Lists and the Wiki still apply. However, you can expect some VF5US specific changes to come soon!Dismiss Notice
- Smash Upper
- Back Knuckle
or
or Side Slide Shuffle
- Flash Sword Kick
- High Angle Upper Kick
- Beat Knuckle
- Beat & Back Knuckle
- Bil Jee
- Long Stride Back Knuckle
- Dragon Combination 3
- Groin Kick
- Spin Heel Sword
- Switch Chopping Blow
- Slide ShuffleGwa Chuie
- Slide ShuffleStep-in Combination & Jin Chuie
& Jump (descending)
- Slide ShuffleDucking~Heavy Body
- Jump (descending)Leap Low Spin Kick
- Back TurnedBlind Back Knuckle
- Middle Smash
- Middle Kick
- Side Crumple
- Wall Slump
- Wall Splat
- Wall Side Stun
- Post Round Sobering
-
Smash UpperA dash in is required if the first part of the combo after
is either
or
.
-
CH//
►
780 -
CH
►
820 -
CH/\
►
►
840 -
CH//
►
►
830 -
CH
►
591 -
CH
►
711 -
CH
►
►
731 -
CH
►
►
821 -
CH
►
►
831 -
CH//
►
►
992 -
CH
►
►
►
or
► SSS
You can more easily time 6_P by doing 8/266_P towards the opponent's back on PA, KA, BR and GO.992 -
CH
►
►
►
►
►
You can more easily time 6_P by doing 8/266_P towards the opponent's back on PA, KA, BR and GO.1022 -
CH
►
►
►
►
►
You can more easily time 6_P by doing 8/266_P towards the opponent's back on PA, KA, BR and GO.1072 -
CH
►
►
892 -
CH/\Slide Shuffle
►
►
992
-
-
or
or Side Slide Shuffle
Back KnuckleThe 2nd P on CH causes a crumple.
The 2nd P on NH is a combo starter near the wall.-
NH
►
►
►
(Wall Slump) ►
1110 -
CH
►
812 -
NH
►
692 -
NH
►
(Wall Hit) ►
1P+KPP doesn't cause the Wall Hit on JA, JN, JE and WO.
Delay the 2nd hit of 1P+KPP on LW's.942 -
CH
►
►
or
► SSS
SSS towards the opponent's back on JE.993 -
CH
►
►
►
►
1063 -
CH/\
►
►
►
►
Check the stance after 4K+G.1103
-
-
Flash Sword Kick
-
CH
► 1FK
►
Don't 2P if 6_KG connected on NH.680 -
CH
► 1FK
►
Check the Stance after 4K.
The combo doesn't work if 6_KG coonected on NH.690 -
CH
► 1FK
►
Check the Stance after 4K.770 -
CH
► 1FK
1fk by inputting 66P.710 -
CH
► 1FK
Slightly delay the 2nd P of 6PP2K on JN in Closed Stance.710 -
CH/\
►
or
The combo works on JA and JN only if 6_KG connected on NH.
1fk 1P+KPK (by inputting 11P+KPK) on JN.760 -
CH//
►
The combo works on SH, PA and VA only if 6_KG connected on NH.750 -
CH631
-
CH
►
Not reliable on JE and WO.711 -
NH/\
►
Not reliable on JE and WO.801
-
-
High Angle Upper Kick
-
NH
►
►
730 -
NH
►
►
►
870 -
NH//
►
►
►
890 -
NH/\
►
►
►
►
890 -
NH
►
(Max Charge)
870 -
NH
►
►
or
► SSS
910 -
NH
►
►
►
►
970 -
NH
►
661 -
NH
►
►
781 -
NH
►
►
►
781 -
NH
►
►
or
► SSS
842 -
NH
►
►
►
►
892 -
NH/\
►
►
►
►
952 -
NH
►
►
►
or
► SSS
942 -
NH
►
►
►
►
►
972 -
NH/\
►
►
►
►
►
Check the Stance after 4K+G.1022
-
-
Beat Knuckle
-
RH470
-
RH560
-
CH//
►
710 -
CH//
►
►
730 -
CH//
►
►
770 -
CH//
►
►
780 -
CH//
►
►
►
840 -
CH
►
►
or
830 -
CH
►
►
►
or
► SSS
990 -
CH
►
►
►
►
►
1020 -
CH/\
►
►
►
►
►
Check the Stance after 4K+G.1070
-
-
Beat & Back Knuckle
-
RH690
-
RH
►
740 -
CH//
►
790 -
RH
►
800 -
RH
►
or
► SSS
850 -
RH
►
►
►
920 -
RH/\
►
►
►
960 -
CH
►
►
880 -
CH/\
►
►
Check the Stance after 4K+G.900 -
RH551
-
RH641
-
RH671
-
RH
►
791 -
RH/\
►
►
851
-
-
Bil Jee
-
NH460
-
NH710
-
(Side Hit)
NH►
620 -
(Side Hit)
NH►
870 -
CH
►
►
►
970 -
CH
►
►
►
►
1110 -
CH
►
►
►
1130 -
CH
►
►
(Max Charge)
1110 -
CH
►
►
►
or
► SSS
1150 -
CH
►
►
►
►
►
1220 -
CH
►
►
901 -
CH
►
►
►
1021 -
CH
►
►
►
or
► SSS
1081 -
CH
►
►
►
►
►
1131 -
CH
►
►
►
►
1191 -
CH
►
►
►
►
or
► SSS
Check the Stance after 6K.1181 -
CH
►
►
►
►
►
►
Check the Stance after 6K.1211 -
CH
►
►
►
►
►
Check the Stance after 4K+G.1261 -
CH
(Wall Stagger) ► SS
►
(Wall Splat) combos
Use 3K+G when characters are parallel to the wall and Jacky is facing it with his back.
Use 4PK when characters are parallel to the wall and Jacky's facing it with his stomach.691
-
-
Long Stride Back Knuckle
-
NH
►
►
►
►
940 -
NH
►
►
or
► SSS
SSS to Jacky's stomach on JN, JE, WO and TA.873
-
-
Dragon Combination 31P+KPP causes a crumple on CH or if the second part hit a crouching opponent.
-
CH571
-
-
Groin Kick
-
CH650
-
CH
►
►
870 -
CH
►
►
or
► SSS
920 -
CH
►
►
►
►
990 -
CH
►
►
►
1030 -
CH
►
►
►
950 -
CH
►
►
Check the Stance after 4K+G.970 -
CH561
-
CH
►
or
741
-
-
Spin Heel Sword
-
NH/\
►
650 -
NH//
►
►
2P instead of 6_P on JE and WO.670 -
NH
►
►
680 -
NH//
►
►
or
730 -
NH
►
►
or
► SSS
790 -
NH
►
►
►
►
840 -
NH/\
►
►
►
►
900 -
NH
►
491 -
NH
►
581 -
NH
►
or
611 -
NH//
►
►
721
-
-
Switch Chopping BlowThis starter is only used as meaty so it's easy to make it hit on its 2nd or 3rd active frame for a bigger combo potential.
-
NH
►
620 -
NH
►
►
690 -
NH
►
►
680 -
NH
►
►
750 -
NH551
-
NH
►
►
741 -
NH
►
►
or
► SSS
801 -
NH
►
►
►
►
851 -
NH/\
►
►
►
►
911
-
-
Slide ShuffleGwa Chuie
-
SSNH
►
1fk 6P+K (by inputting 66P+K) on everyone except Taka.940 -
SSNH
►
910 -
SSNH
►
►
►
840 -
SSNH/\
►
►
►
910 -
SSNH/\
►
►
►
or
► SSS
960 -
SSNH//
►
►
►
940 -
SSNH//
►
►
►
►
1040 -
SSNH
(Wall Slump) combos
00 -
SSNH
►
►
811 -
SSNH/\
►
►
►
891 -
SSNH
►
►
►
901 -
SSNH//
►
►
►
-