-
Hey Guest, looking for Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown content? Rest assured that the game is identical to Virtua Fighter 5: Final Showdown so all current resources on here such as Command Lists with frame data, Combo Lists and the Wiki still apply. However, you can expect some VF5US specific changes to come soon!Dismiss Notice
Neko Dojo 2AFC: Prefacio
-
En 1993 SEGA, con Yu Suzuki a la cabeza lanza Virtua Fighter, el primer juego de lucha en tres dimensiones, obteniendo una gran acogida. Al año siguiente en 1994 Virtua Fighter 2 causó un impacto sin precedentes en todo el mundo. El mayor logro de Virtua Fighter 2 es haber sentado las bases del concepto de Disyuntiva (2 Altenatives Forced Choice 2AFC) legandolo a la posteridad. La teoría de Virtua Fighter parece hoy obsoleta, pero su importancia no ha cambiado 20 años después.
Aparte de la superioridad en 2AFC se han realizado considerables esfuerzos de investigación en nuevos sistemas como la Escapada de Lanzamientos (Throw Escape), Esquivas (Defensives Moves), y Recuperaciones de Derribo (Fall Recovery). De esta manera los trabajos más recientes incluyendo nuestros artículos previos, se diseñan como guías altamente avanzadas de Virtura Fighter 4 y 5, este ultimo refinado por Daichi Katagiri desde 2002. Estas investigaciones han hecho que los antiguos trabajos parezcan muy obsoletos en cuanto a estilo y contenido. Estas guías publicadas estos años presentan lagunas entre las habilidades de los jugadores recientes y la practica y el conocimiento de los jugadores más veteranos. Esta 2AFC Approach esta destinada a salvar esas distancias.
Introduciremos importantes conceptos de Virtua Fighter para ayudar a los lectores a crear sus propias estrategias. Se compone de cien capítulos clasificados en tres tipos: principios básicos, practicas y estrategia general. Alternando capítulos que explican las teorías clásicas con otros que exponen nuevas técnicas. Una fuente de nuevas técnicas son los trabajos previos de nuestros autores. También debido a la naturaleza de los comentarios y explicaciones se imitaran composiciones previas, especialmente de la Wiki de VFDC’ 1 y Lettuce VF5FSレタスメモ’ 2 , que aparecerán con frecuencia. Los capítulos prácticos son la respuesta a los lectores que esperan ir obteniendo habilidades a medida que avanzan con la lectura.
Los cincuenta primeros capítulos describirán las estrategias y principios básicos establecidos alrededor de Virtua Fighter 3 allá por 1996.
Estos capítulos son muy importantes para aquellos jugadores que necesitan comprender como controlar sus propias cuestiones (Digamos relaciones causa-efecto de varios movimientos. N del T 1 ). Podría sorprender que con estas teorías clásicas se puede llegar al 30% de los mejores 3 1-estrella warrior, meijin en japones (se refiere a los arcades japoneses donde hay mucho nivel en Psn warrior ya esta dentro del 10% mejor. N del T 2). Esto es debido sobre todo a las lagunas antes mencionadas.
Los siguiente cincuenta capítulos trataran de conceptos desarrollados con VF4 (de 2001) hasta VF5 de 2006. Estos capítulos mejorarán tus habilidades drásticamente. De todas formas algunos jugadores permanecerán en un nivel intermedio no llegando nunca a expertos veteranos, probablemente por fallar con los conceptos de los primeros cincuenta capítulos. Nuestro Mensaje es este
Mantén un buen equilibrio entre desarrollo y conservación
2AFC Approach podría introducirte en el 10% de los mejores.
Hemos reunido en esta guía nuestros renovados esfuerzos para razonar porqué elegir un movimiento, una táctica en vez de otra, para avivar nuestros artículos y hacerlos más interesantes para los jugadores. Esperamos que 2AFC sirva a los “Virtua Fighteros” para desarrollarse y deseamos tener pronto la 3AFC Approach después de este texto.
Referencias
- VFDC, Wiki: ttp://virtuafighter.com/wiki/index/
- VF5FSレタスメモ: ttp://lettuce1789.blog133.fc2.com
- D.K.のVF5通信, 第110回: ttp://www.virtuafighter.jp/dk_110.html
XenCarta PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM