1. Hey Guest, looking for Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown content? Rest assured that the game is identical to Virtua Fighter 5: Final Showdown so all current resources on here such as Command Lists with frame data, Combo Lists and the Wiki still apply. However, you can expect some VF5US specific changes to come soon!
    Dismiss Notice

010-2: Propiedades Generales de los Lanzamientos 2

Mar 15, 2016
010-2: Propiedades Generales de los Lanzamientos 2
  • 10.2 Propiedades Generales de los Lanzamientos II


    Distancia Ideal de los Lanzamientos Altos
    Aplicación de la Posición de los Pies a los Lanzamientos



    10.5 Distancia Ideal

    La distancia ideal para agarrar se ha mostrado como un concepto importante desde el segundo Virtua Fighter en 1994. En Final Showdown los Lanzamientos pueden realizarse muy cerca del oponente. Como se muestra en la Ilustración 10-6. Esta distancia es calculada entre ambas cinturas, indicado por puntos rojos (1). Observe que se muestra la distancia para Akira: cada personaje posee una distancia característica y dependiendo del Lanzamiento concreto cada personaje maneja cierta cierta variedad de rangos para atrapar a su oponente.

    [​IMG]
    Ilustración 10-6 (2)


    En Algunas ocasiones parece que la distancia se acorta. La distancia mostrada a continuación es la misma que la mostrada en la Ilustración 10-6 así que los puntos azul y rojo todavía están muy separadas.
    [​IMG]
    Ilustración 10-7 (2)

    La distancia adecuada se muestra en la Ilustración 10-8. Probablemente le sorprenderá ver que Akira parece estrechar la mano de Kage.
    [​IMG]
    Ilustración 10-8 (2)

    En contraste percibirá la distancia con El Blaze algo mayor, en principio parece muy alejado pero la flecha amarilla es la misma de las otras ilustraciones.
    [​IMG]
    Ilustración 10-9
    (2)

    Un ejemplo drástico sucederá cuando J2 falle un ataque con Estado Erguido o una tentativa de Lanzamiento, J1 esquiva el Ataque de J2 agachándose (Ilustración 10-10 ). La distancia entre ambos se reduce y pasa a ser la ideal para el Lanzamiento de Akira agarrando a este Kage poco habilidoso.
    [​IMG]
    Ilustración 10-10 (2)


    10.6 Posición de los Pies aplicada a los Lanzamientos

    Ha fallado alguna vez un Lanzamiento miserablemente estando tan cerca como para saludar? Como se mencionó en el Capítulo 9 podría ser una cuestión de la Posición de Pies (3). En los mostrados anteriormente ambos jugadores tenían adelantado su pie izquierdo conocido como Posición Cerrada. Será provechoso notar que en Posición Abierta el pie adelantado a menudo estorba.


    VFDC Forum
    Distance Affects the Speed of Throws?: ttp://virtuafighter.com/threads/distance-affects-the-speed-of-throws.16194/
    Are all throw ranges the same?: ttp://virtuafighter.com/threads/are-all-throw-ranges-the-same.17960/

    Referencias
    (1) D.K.のVF5通信, 第46回: ttp://www.virtuafighter.jp/dk_46.html
    (2) The figure is excerpted from 'D.K.のVF5通信'.
    (3) Foot Stance
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice