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011-2: Guardia Dual 2

Mar 15, 2016
011-2: Guardia Dual 2
  • 11.2 Guardia Dual II


    Usos Prácticos de la Guardia Dual
    Debilidades peculiares



    11.4 Usos Prácticos de la Guardia Dual

    Continuamos con la Guardia Dual ya que es unos de los conceptos más importantes y que juega un papel más importante en el funcionamiento de Virtua Fighter. Como se mencionó en la Sección 11.2 la Guardia Dual avanzando conlleva 6f de Tiempo de Inhabilitación hasta que actúa (Diagrama 11-3 http://livedoor.blogimg.jp/dora_nekoaki/imgs/a/8/a8bc1b54.jpg) (1). En otras palabras puede introducir algunos otros comandos sin preocuparse de las variaciones de Lanzamientos y Golpes Medios de su oponente. Como ejemplo práctico presentaremos Guardia Dual Abare 33 ó 32_3 seguido de G entonces introducir una orden de Ataque adicional.


    Como demostración en la ilustración siguiente J1 introduce 32_3 durante la Recuperación de Rimón Chouchu 66P (Ilustración 11-6) a continuación realiza el comando de Jouho Senshou 46 usando la Memorización en Guardia (2) y finalmente pulsa P soltando primero G. Como puede ver el Lanzamiento de J2 yerra y Jouho Senshou golpeará con total garantía durante la Fase de Recuperación (3) de dicho Lanzamiento.

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    Ilustración 11-6


    Siguiendo con la misma situación, ahora J2 elige contraatacar con Elbow Butt 6P que es bloqueado con la misma entrada. Observe que el Jouho Senshou no se ejecuta después de bloquear el codazo como muestra la Ilustración 11-7 .

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    Ilustración 11-7


    GDA podría parecer como un todo en uno. Echemos un vistazo al siguiente vídeo de 2010. De todas formas la Guardia Dual puede combinarse con una amplia variedad de técnicas defensivas que mencionaremos en capítulos posteriores.




    11.5 Debilidades peculiares de la Guardia Dual

    La Guardia Dual es una técnica defensiva formidable desde el punto de vista del jugador que tiene la Ventaja. Las Disyuntivas, las variaciones de Lanzamientos y Medios, (Nitaku en japonés) ha llegado a ser la palabra que simboliza el dominio de Virtua Fighter. Desafortunadamente parece que la tradicional Ofensiva Disyuntiva resulta impotente contra la Guardia Dual (Ilustración 11-6 y 11-7). ¿Como gestionamos nuestra preciosa Ventaja si estamos en el lado opuesto?.

    La Guardia Dual puede desbaratarse demorando sutilmente las tentativas de Lanzamiento en vez de hacerlo lo antes posible (Capitulo 11-3) (4). También con los Lanzamientos Bajos que poseen algunos personajes ya que el personaje estará en Estado Agachado como se mostraba en la Ilustración 11-8 y el Diagram 11-4. Alternativamente los Ataques Rompe Guardia han demostrado un poder excepcional en Final Showdown como veremos en el Capítulo 12 (5)

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    Ilustración 11-8

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    Diagrama 11-4


    En algunas situaciones lo mejor es elegir lo más eficaz para romper las técnicas defensivas del rival


    (N. del T. Además de aprender a defendernos ahora tenemos más información para averiguar porque no tenemos éxito atacando y con practica adaptarnos a la defensa del rival eligiendo el ataque para el que no estaba preparado)




    VFDC Forum
    Fuzzy Guarding: ttp://virtuafighter.com/threads/fuzzy-guarding.16210/#post-327036
    Crouch Dash Fuzzy Option Select: ttp://virtuafighter.com/threads/crouch-dash-fuzzy-option-select.16680/

    Referencias
    (1) Fuzzy Guarding 1
    (2) Top Tips for Command Input 1
    (3) General Properties of Throws 1
    (4) Fuzzy Guarding 3
    (5) Catch Throws and Guard Break Attacks 3
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